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【建模技巧】渐变模型制作方法

2014-08-01发布
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  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:中级
  • 标签:三维建模
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大家好~我是3D学院的AK,接下来我会跟大家分享一些建模方面的知识,一些常规的建模方法,网上教程很多,我会尽量去跟大家分享一些更“贼”的方法。建模方法多种多样,大家准备建模之前一定要先分析下,如果是自己,该如何下手。先给大家出个题哈,如下图,大家如何能快速的搞定?

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分析:看这个图,应该是从一个球体开始的,再看下中间镂空的洞,有大有小,上面区域的比较大,中间区域的比较小,再到底下又是比较大的镂空,然后再把这个球体斜着切掉一部分。(这个模型的精华部分主要是在镂空的区域有个渐变的效果,是模型渐变效果哦)

接下来就和大家一起搞起~不明白的可以加我的Q群进行交流!点击链接加入群【3D学院交流群4】http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=PXE0gM

1.首先创建一个几何球体并把坐标归零~大家建模的时候记住给坐标归零,不是硬性要求,个人感觉是个比较好的建模习惯~在坐标的上下箭头上右键就可以归零

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2.转换成可编辑多边形,进入面层级,选择所有的面

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3.右键,选择插入命令(Inset),记住选择类型为多边形类型(By Polygon),然后设置数值

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4.再添加删除网格(DeleteMesh)修改器

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5.继续添加编辑多边形(Edit Poly)修改器,然后再添加变形器(Morpher)

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6.在变形器的通道参数中点击捕获当前状态(Capture Current State),标记为1

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7.返回到可编辑多边形的面层级,修改轮廓(Outline),修改数值

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8.进入到变形器(Morpher),选中通道列表中的1下面的空(empty),然后再在变形器的通道参数中点击捕获当前状态(Capture Current State),标记为2

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9.这时我们调整通道列表1后面的数值,可以看见模型的变化,就是模型的洞洞会变大变小,但是都是等数值的

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10.接下来的步骤很关键,大家认真咯~创建一个圆(Circle),调整下大小

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11.添加体积选择(Vol.Select),修改堆栈选择层级为顶点,选择方式下面的体积为网格对象,然后拾取刚刚创建的圆

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12.把体积选择(Vol.Select)修改器拖动到变形器(Morpher)下方

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13.体积选择(Vol.Select)内部,打开软选择,调整衰减

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14.见证奇迹的时刻!!!!进入变形器(Morpher)堆栈,然后调整通道列表中1的数值,观察下模型的变化~

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15.复制一个球,然后塌陷成可编辑多边形

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16.添加壳(Shell)修改器,调整外部量的参数,再添加网格平滑修改器(MeshSmooth),修改迭代次数

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17.添加切片(Slice)修改器,并修改切片参数为移除底部,调整切片到合适的位置

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18.给灯罩内部添加一个灯,创建个球,然后进行FFD操作,调整一下外形

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19.再创建螺旋线(Helix),设置渲染和视口中启用

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20.最后给了个默认的材质球,完成咯

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